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博德之门3荣誉模式伤害有何机制

导读: 博德之门3荣誉模式伤害有何机制--荣誉模式伤害机制最核心的变化都在附伤系统这一块,附伤简朴说就是本体伤害之外,额外追加的那些零散伤害,比如装备附加的毒素伤害或者心灵伤害。8号补丁之后荣誉模式的附伤被修得非常干净,现在只有火热...

荣誉模式伤害机制最核心的变化都在附伤系统这一块,附伤简朴说就是本体伤害之外,额外追加的那些零散伤害,比如装备附加的毒素伤害或者心灵伤害。8号补丁之后荣誉模式的附伤被修得非常干净,现在只有火热之欲手套能够触发多次附伤,它属于A类附伤也就是可以反复跳伤害的那种,其余的所有附伤都归到了B类和C类,而且正常情况下最多触发一次绝不给角色二次机会。

博德之门3荣誉模式伤害有何机制

以前那种靠泰坦弦弓一箭下去爆炸箭,等炸完又炸的场面在荣誉模式里已经见不到了。还有一个巨大的变动是加速术的效果,普通难度里加速会直接给角色额外一整个动作,但荣誉模式里加速只给每个动作增加一打,也就是说原本一个动作打三下的变成了四下,而额外动作这一整条在荣誉模式里直接被删除了。另外嗜血这个被动触发之后,也只能多打一下而不是多拿一个整动作。

博德之门3荣誉模式伤害有何机制

然后说一下传奇动作对伤害的直接影响,荣誉模式里超过三十个boss,都追加了一个传奇动作系统。简朴说就是boss们在每回合中,都可以白嫖一次额外的特别能力,绝大多数都是在角色攻击命中,或者被释放法术后当成反应来触发的。像地精营地大首领拉格兹林,只要有人打他的小弟了,那他就能马上施放激昂术,让周围五米内的教徒白嫖一个动作如潮,以此瞬间多打出好几波攻击让队伍一轮就被按死。

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然后伯纳德这种的传奇动作叫弹跳闪电,被攻击一次就放一次连锁闪电全屏乱弹,一次跳好几轮伤害压力极大。还有尼讷被近战攻击达到的话,就会自动套上物理伤害免疫持续三回合,同时所有打他的人不管是物理还是法术攻击,都要吃一轮灵能面容的范围心灵伤害。接着枭熊这种的传奇动作是直接召唤配偶,然后自己的队伍就得同时面对两个boss。精金魔像格里姆则是在每个回合会额外召唤好几个魔蝠,然后自己还会白拿到10点的临时血量。这些传奇动作每轮都会重新刷新出来,角色要是硬顶着强杀没有对应防御办法的话,那伤害翻倍反打回来几乎不可避免。