导读: 部落冲突援军放什么--防守援军不要盲目塞满同一种兵,最稳的思路是高血量牵制、远程输出、低占用干扰混合配置,再根据大本营等级、城堡容量和阵型入口调整。日常联机防守优先选择能拖延时间并迫使对手下毒药法术的组合;部落...
防守援军不要盲目塞满同一种兵,最稳的思路是高血量牵制、远程输出、低占用干扰混合配置,再根据大本营等级、城堡容量和阵型入口调整。日常联机防守优先选择能拖延时间并迫使对手下毒药法术的组合;部落战和部落战联赛则要根据敌方常用流派变化,避免所有成员使用同一套援军。部落城堡开启正在防备后,敌军进入触发范围才会出兵;援军出场按占用空间从少到多排列,空间相同的兵种会随机先出,因此搭配顺序本身也会影响防守效果。

低本阶段优先放高生命值兵种,龙类援军适合大本营等级较低、敌人主要使用地面部队的村庄,能够承受多次攻击并用范围伤害清理野蛮人、弓箭手和法师;城堡容量不足时,可用一个高血量单位搭配少量弓箭手或其他低占用单位补满空间。不要只放气球、亡灵等单一空军兵,因为敌方纯空军进攻时,无法攻击空中目标的援军不会正常发挥作用;同理,纯地面组合面对空军部队也可能失去防守价值。低本玩家还应把城堡放在防备覆盖较强、但不轻易被第一批部队直接引出的区域,尽量让援军在敌人已经接近核心防备时出现。

中高本阶段推荐使用肉盾加远程威胁的组合,例如冰人、女巫、超级亡灵、超级巨人或其他高等级远程单位的混搭,详细数量按城堡剩余空间安排。冰人负责减速和吸收伤害,女巫能持续召唤骷髅扰乱路径,超级亡灵适合压制英雄和高生命值部队;假如敌人常用空军,可加入能稳定攻击空中的远程兵,避免援军被飞行部队无视。部落战中不要每个战役基地都放同一套,例如部分城堡采用高血量拖延,部分采用远程爆发,部分加入低占用单位打乱对手毒药法术的落点。主流防守测试通常也会把超级亡灵、冰人、女巫等作为高本城堡的核心候选,但最终效果仍取决于阵型入口和敌方流派。

操作时先查看部落城堡的兵力上限,再在哀求中写清兵种、等级要求和是否需要法术;收到援军后确认城堡状态为正在防备,并通过情谊战测试敌人的引援路线。常见错误是把低占用单位随意塞在前面,导致它们先被引出并被毒药处理,后续主力失去掩护;也不要把进攻援军和防守援军混为一谈,战役基地的防守援军需要在战役地图中单独哀求。联机防守中,只有被消灭的援军会消失,成功存活的援军会回到城堡并恢复生命值,因此每次防守后查看战斗记录,按实际阵亡兵种补充,通常比固定照抄一套配置更有效。