导读: 大掌门血战加什么--在血战玩法中,想要顺利闯关并冲击更高关卡,要害在于择属性加成。每轮会随机出现3种不同比例的属性,且不会重复。因此属性的优先级,加成比例,都需要根据弟子实际情况调整。 属性选择的核心逻辑很简朴,...
在血战玩法中,想要顺利闯关并冲击更高关卡,要害在于择属性加成。每轮会随机出现3种不同比例的属性,且不会重复。因此属性的优先级,加成比例,都需要根据弟子实际情况调整。

属性选择的核心逻辑很简朴,也就是攻防优先,气血补漏。攻击是绝对的首要选择,尤其是30%的攻击加成。早期关卡中高攻击能快速突破敌方防备,缩短战斗回合,减少己方损耗。当攻击加成比例仅15%,而防备出现30%高比例时。则可转向防备,不过要注重防备的边际递减效应。当总加成超过100%后,继承堆防备的收益会下降。此时气血就成了不错的补充,能提升生存容错。但内力在任何情况下都建议放弃,对战斗效率的提升微乎其微。高攻击意味着能更快突破敌方防线,减少己方在战斗中的损耗。尤其是30%的攻击加成,几乎是所有选项中的“必选”。冲击60关时,需要300%以上的攻击加成才能应对敌方的高防备和高血量。防备是攻击之后的次选,当中期敌方伤害提升时,30%的防备加成能有效降低己方承受的伤害。

若当前选项中没有高优先级属性,建议选择消耗星数最少的3%属性。这样可以保留星星,等待后续出现高比例攻击或气血。同时要根据阵容阶段动态调整,输出型阵容可优先攻击和暴击,防备型阵容则可适当提升防备和气血。