导读: 环世界阵地设置需注意什么--设置阵地的时候注重有一条从头贯彻到尾,全程都不能忽视的隐线也就是陷阱走廊,这个系统对前期的压力缓解起到的作用比很多人想象的大得多。尖刺陷阱是开局就能造的唯一伤害型防备设施,准确的布置办法是...
设置阵地的时候注重有一条从头贯彻到尾,全程都不能忽视的隐线也就是陷阱走廊,这个系统对前期的压力缓解起到的作用比很多人想象的大得多。尖刺陷阱是开局就能造的唯一伤害型防备设施,准确的布置办法是在基地外围敌人常走的狭窄转角,直接拉出一个两格宽的通道,然后在中间塞尖刺陷阱旁边立栅栏。

后续友方单位会从栅栏翻过去,而敌人则会结坚固实踩进去。陷阱摆放不能用一字排开的方式,而是要按之字形或者W形错开间距布置,这样商队和小人日常通勤的时候会绕道走不会被刮到。需要注重木制陷阱一旦周围草地起火就会被全烧掉,所以最好放在岩石或者沙土底子上,石头陷阱虽然烧不坏但要小心别直接铺在城墙正前面,不然对面的手雷兵一颗过来就给全排炸没了。

哪怕到了后期有了成型的阵地体系,在走廊入口预留些触发式的陷阱,也是能极大压低前排敌人血线的,直接让封口的射手们在清场上的压力小很多。然后阵地还要考虑详细得对抗的敌人类型,只有这样才能做到去做特定的针对,面对不同袭击要用不同的思路去接。对人类海盗的打法核心是仇恨诱导加限流,阵内多放几个高价值的诱饵家具比如马鞍,或者传奇雕塑吸引人类敌人不拆墙而是往阵地里冲,趁他们排队的时候用链式霰弹加手榴弹一波清场。

对机械族的思路完全不一样,机械族不吃仇恨吸引也不吃限流,会直接对殖民者发起攻击,这时候阵地里必须配备足够多的EMP手榴弹和炮弹,在入口附近把蜈蚣和冲击蜈蚣控在原地然后逐个击破。或者用尖刺陷阱提前激活机械族,以此让其进入战斗状态也是强制限流的一种补充手法。而对虫族之类的高血量近战单位光靠输出碾压绝对不够,必须有魔王和食尸鬼这类前排肉盾堵在入口硬顶,或者干脆利用路径机制在山体入口处,直接修建出防备平台让虫子自然卡位。