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龙之信条2战斗有什么机制

导读: 龙之信条2战斗有什么机制--龙之信条2的战斗逻辑跟前作比起来有不少变化,而且不同职业之间的手感差异特殊大。跟人开打之前要先知道这个游戏最有特色的攀爬机制,平时所有的近战职业都是可以通过互动键,去直接爬到大型怪物身上进行...

龙之信条2的战斗逻辑跟前作比起来有不少变化,而且不同职业之间的手感差异特殊大。跟人开打之前要先知道这个游戏最有特色的攀爬机制,平时所有的近战职业都是可以通过互动键,去直接爬到大型怪物身上进行攻击的。这个机制可以理解成是专门用来打弱点的,比如独眼巨人和巨魔这些怪物的弱点都在头上,只要自己能爬到它们的头顶就可以对着弱点猛砍,这样打的伤害会比在地上打的时候高出一大截。

龙之信条2战斗有什么机制

然后飞龙和狮鹫这类飞行怪物也有类似的机制,它们在血量掉到一定程度或战斗时间到了之后会直接逃跑,而自己要是能在它们起飞的瞬间爬上去,那么就能直接被带到巢穴里开始打第二场。每个怪物的巢穴里都有独家奖励,比如森林狮鹫的巢穴里能拿到一个叫返回基石的东西,把这玩意放在任意位置后可以当tp点用。接着体力和损伤这两个轻易被忽略的机制得注重下,人物平时的平a和射箭都是不消耗体力的,只有天赋技能和职业绝技才会消耗体力。天赋技能是按职业区分的,一般法师的天赋都是治疗,近战职业的话大多是重型攻击。职业绝技需要在公会里用点数学,学完之后就能在战斗中打出不同的连招。

龙之信条2战斗有什么机制

一般对体力的治理是在打boss时会显得很重要,究竟战斗中很多攻击动作都要用到体力,打到一半要是体力见底了的话连闪避都按不出来,到那时候就只能等着挨打了。往后还有个损伤槽的机制,自己在战斗中受到伤害的时候,整体的血量上限也会跟着往下掉,这部分被扣掉的上限用普通道具是补不回来的。要是人物死了选择从存档重新开始,那么这个损伤槽还会继承积累下去。想要清除掉损伤槽的话就只能去旅店、私人小屋或者篝火处休息。然后再说这游戏里关于战斗最重要的职业系统,龙信2里总共有十个职业,其中战士弓箭手、盗贼法师、斗士和巫师这六个是基础职业。战士用单手剑加盾牌防备力最强,盾牌可以蓄力盾击还有盾反机制,精准格挡之后能把敌人打出僵直。

龙之信条2战斗有什么机制

盗贼用双持匕首攻速快闪避高,被攻击到的瞬间还能抓住机会发动反击。斗士可以用双手大剑或者巨锤,特点子啊与攻击范围大伤害也高,蓄力重击打到BOSS的话特殊猛。剩下四个是所谓觉醒者专用的职业,第一种魔弓手会射出魔法箭然后还会自动索敌,魔剑士可以标记敌人然后瞬移过去打一套,幻术师拿香炉放烟雾疑惑敌人自相残杀,龙选者能同时携带三种武器随意切换。自己可以在职业公会花费职业点数随时切职业,这里的职业点数平时打怪就能积攒。