导读: 鸣潮暴击多少合适--暴击率和暴击伤害是决定输出上限的核心,每个角色对这两项属性的需求都不一样。爆发式输出角色依靠要害技能的单次高额伤害,因此需要优先保证暴击率达到稳定阈值,避免要害技能落空。比如今汐和珂莱塔,...
暴击率和暴击伤害是决定输出上限的核心,每个角色对这两项属性的需求都不一样。爆发式输出角色依靠要害技能的单次高额伤害,因此需要优先保证暴击率达到稳定阈值,避免要害技能落空。比如今汐和珂莱塔,暴击概率高才能打出爆发输出。而持续型输出角色就不一样了,凭借多段攻击稀释不暴击的影响,对暴击率的要求相对宽松。

暴击率优先级永远高于暴击伤害,无buff状态下,爆发式角色应将暴击率堆至85%以上,确保每一次要害技能都能稳定暴击。持续型角色则需达到60%-75%的基础暴击率,之后再考虑提升暴击伤害。双暴属性达标的同时,不能忽视基础攻击力。比如坎特蕾拉这类爆发角色,基础攻击力需保持在2300以上,共鸣效率控制在130%。过度追求双暴而忽略这些基础属性,可能会导致角色输出循环衔接不上,反而降低整体伤害。实战环境中的buff,会影响双暴的配置。假如队伍中有提供暴击率加成的队友,或者副本环境自带暴击buff。可以适当降低面板暴击率的要求,将腾出的词条空间用于堆叠暴击伤害、元素易伤或其他独立乘区增益,进一步提升输出能力。

通用主c的毕业面板很简朴,无buff状态下70%暴击率搭配270%暴击伤害。副c可以适当降低爆伤,换取更多的攻击力。总之双暴配置没有绝对的标准答案,需要结合角色定位和实战环境调整。在保证输出稳定性的前提下追求伤害上限,才能让角色发挥出最佳效果。但是有一个底线,只要是技能效果可以暴击的,那么都不能低于50%。