导读: 鸣潮偏谐是什么机制--敌人血条下面白色的条就是共振度,一般都叫它韧性条。平时在攻击敌人的时候,这个条也会掉,但是掉得速度非常慢,基本上可以直接忽略。正常情况下屏幕上方敌人的韧性条是满的,等他要放大招的时候,身上...
敌人血条下面白色的条就是共振度,一般都叫它韧性条。平时在攻击敌人的时候,这个条也会掉,但是掉得速度非常慢,基本上可以直接忽略。正常情况下屏幕上方敌人的韧性条是满的,等他要放大招的时候,身上会出现两个光圈,外面一个大的,里面一个小的。敌人出招的时候,外面的大圈会往中间缩,等大圈和小圈重合、开始发亮,就说明他这招立刻要出来了。这时候假如刚好也用招式跟他撞一下,就可以一下把他的韧性条削掉一大截。

等韧性条被打空,敌人就会进入瘫痪状态。这时候韧性条会变成黄色,开始慢慢往下掉,把它当成倒计时就行。等黄色条跑完之后,敌人就会从瘫痪里恢复,敌人血条左边有个盾牌图标,外面还有个环。咱们在攻击敌人的时候,这个环里面会慢慢涨一条黄色的条,这个就是偏谐值。等咱们把偏斜值打满,敌人血条会像被冰封一样,这时候会进入失血状态。这时候你点一下对应的键或图标,当前上场的角色就会放一个技能,叫偏谐破坏技,也可以直接叫处决技。等到处决技打完以后,偏谐值会被清空,盾牌图标会变成破损的样子,这时候敌人进入斜度干涉状态,也就是受损状态。

在破损盾牌下面有个倒计时,在倒计时走完之前,是不能继承积累偏谐值的。等倒计时结束再打他,偏谐值才会重新开始涨。再过一会儿,盾牌会恢复成完整的样子,受损状态结束之后,就可以重复之前的流程。打开角色面板,点属性详情往下滑,会看到一个偏谐值技能效率,这个效率能提升角色某些技能对敌人造成的偏谐值。所以第一个影响偏斜值积累的因素,就是这个偏斜值积累效率。