当前位置:首页 > 手游攻略

手游攻略

明日之后近程伤害减免指什么

导读: 明日之后近程伤害减免指什么--近程伤害减免是明日之后中专门降低近距离攻击伤害的防备属性,通常出现在护甲、护盾或装备词条上。它生效后,敌人通过近身攻击造成的伤害会按百分比减少;例如某次符合条件的攻击原本造成1000点伤害,拥有...

近程伤害减免是明日之后中专门降低近距离攻击伤害的防备属性,通常出现在护甲、护盾或装备词条上。它生效后,敌人通过近身攻击造成的伤害会按百分比减少;例如某次符合条件的攻击原本造成1000点伤害,拥有20%近程伤害减免时,理论上可少承受约200点相关伤害,实际跳字还会受到护甲、攻击者属性、暴击和其他减伤效果影响。这个属性降低的是受到的伤害,不会增加护甲值,也不会提升角色的生命上限。

明日之后近程伤害减免指什么

近程伤害减免主要针对感染者抓挠、扑击、近战武器和部分近距离攻击,不能简朴理解为敌人站得近就一定生效。判定时要看攻击本身的类型和游戏中的伤害分类,而不是只看双方距离;远程枪械、狙击、榴弹和爆炸伤害通常需要对应的远程或爆炸减免。部分副本首领虽然体型巨大,但常用攻击仍属于近战伤害,因此近程减免对副本生存能力的提升往往比单看武器名称更重要。

明日之后近程伤害减免指什么

近程伤害减免与护甲值的作用方式不同,配装时不能只堆其中一项。护甲值属于基础防备,面对多种攻击都能提供稳定收益;近程伤害减免则是针对特定伤害类型的百分比防护。两件护甲基础防备接近时,假如一件多出10个百分点近程减免,面对1000点合格近程伤害时,直观差距约为100点;但假如敌人主要使用枪械或爆炸攻击,这部分属性就不会带来同等收益。低等级玩家应先保证护甲、生命和基础战斗力,再选择附带近程减免的装备,避免为了少量词条牺牲整体防备。

副本玩家适合在感染者密集、首领频繁贴身或需要承担正面伤害时优先提高近程伤害减免,尤其是高校、区域行动等轻易被围攻的场景;远程输出职业则应根据实际受击来源,在近程减免、远程减免、护甲和免暴率之间平衡。对抗武士或其他近战玩家时,该属性能够减少一部分近身白字伤害,但不能抵消穿刺、暴击、技能增伤和武器差距,因此不能把它当成单独的反制方案。护甲、免暴率、走位和保持距离仍要同步考虑。

明日之后近程伤害减免指什么

确认装备是否适合时,可在同一地图使用同一种敌人进行对比测试:先记录未更换装备时连续5至10次非暴击近身伤害,再只替换一件带有近程伤害减免的护甲或护盾,保持血量、食物、药物和其他增益不变,比较平均承伤。若面对感染者扑击时伤害明显下降,而面对步枪或榴弹伤害没有同步变化,说明属性已经按照攻击类型生效。查看装备面板时,应把近程伤害减免和近程伤害提升分开理解,前者负责减少受到的近战伤害,后者负责提高自身近战输出,适用对象完全不同。