导读: 匹诺曹的谎言如何加点--匹诺曹的加点跟多数魂类游戏一样存在软上限机制,每一项属性在加到特定点数之后,能得到的收益就会明显递减很久,所以一周目点数有限的情况下,一定得多拿点战力属性。人物开局有六项常规属性可以加点,...
匹诺曹的加点跟多数魂类游戏一样存在软上限机制,每一项属性在加到特定点数之后,能得到的收益就会明显递减很久,所以一周目点数有限的情况下,一定得多拿点战力属性。人物开局有六项常规属性可以加点,分别是生命、精力和负重,再加动力、技术和进步,其中前三项是生存和机动的基础,后三项才是跟武器伤害挂钩的输出属性。

很多萌新喜欢一上来就猛堆动力或者技术,结果打Boss时发现血量不够两下就死,这就是没搞清晰加点优先级的后果。详细点起来记住生命是前期最优先要加满的属性,这一点没有任何争议。生命力十一到二十级期间收益最高,每一级大约能带来二十点血量提升,到了二十级这个收益就到达顶点,之后的增幅会有明显下滑,二十七级以后每级血量平均收益跌到只有个位数。所以一周目思路就是先把血干到二十级的基准线,要是觉得容错不够的话,可以继承往上推到二十六左右,但超过二十六以后性价比就很低了。而且生命力除了增加血量上限,每一级还会同步提升防备回复和物理加属性防备,这些附加收益在前期同样很实用。精力的话一周目加到二十到二十三点左右就行,这个数值够让绝大多数武器给完一整套连招,同时还能留出来一点用防备或者闪避。

精力每一级除了提升精力条上限,也会同步增加物属双防,所以它在生存上也有一些附加价值。要是萌新觉得自己操作水平比较一般,常常需要连续用闪或者格挡,那么就可以考虑把精力多加几点,但这里记住没必要超过二十五,超过之后收益就不怎么样了。第三个负重机制很多游戏都一样,萌新前期加点的目标就是把负重控制在六成以下。负重加点除了降低负重百分比,还会增加军团量表上限,让角色能多放几次义手技能。这个属性比较特别的地方,在于它不存在收益衰减规则,到时候加多长点都是有效的,所以中后期可以根据装备重量需求一直往上面堆。然后动力、技术和进步这三个输出属性,加点的选择完全取决于自己当前使用的武器。打开装备面板就能看到每把武器的能力补正栏位,上面用字母标注了各项属性的加成评级,动力B技术D的武器就优先加动力,反过来技术B动力D的就优先加技术。

一周目的点数不够双修,所以建议是先单点一项,把点数集中投在武器补正评级最高的那个属性上。动力和技术的软上限会根据武器补正评级的不同而变化,加成D的属性在二十七级左右就能到最高收益,加成A的属性可以推到三十七级左右。所以不用急着把输出属性堆得太高,先把生存和机动的基础打好,输出这块先靠武器强化来弥补。至于进步这个属性就比较特别了,它只影响附魔道具和投掷物伤害,接着还有武器的特别附魔效果,点它并不会加自己的物理伤害,所以一周目前中期完全不用考虑给进步加点,这是很多新手会踩的坑一定要多留意。