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全面战争三国改革前期有何思路

导读: 全面战争三国改革前期有何思路--改革前期思路可以直接走一个军事路线,走这种打法的人都是感觉穷国,相对于富国来说会少很多选择。当没有选择权时的首要任务,就是强化武力来保证生存。军事路线前期有三个分支可以选,分别是减招募费用...

改革前期思路可以直接走一个军事路线,走这种打法的人都是感觉穷国,相对于富国来说会少很多选择。当没有选择权时的首要任务,就是强化武力来保证生存。军事路线前期有三个分支可以选,分别是减招募费用、加补员率和加移动距离。这里面争议最大的就是先点哪个,支持先点减招募费用的人给出的理由是成型快,科技树里有一个减五成招募费用的改革,比点加一成补员的那条线要少花五个回合就能点出来。

全面战争三国改革前期有何思路

早五个回合拿到减招募费用的效果,意味着在前期资金最紧张的时候,就能用上更便宜的招募,省下来的钱可以用来发展城池,或者多拉一支部队出去打地盘。详细来说招募费用的减免是可以叠加的,科技树里的减招募费用改革提供五成减免,假如人物派系的君主和储君本身,还带有减招募费用特性的话。比如曹操的屈伸技能可以各减两成半,再加上两个满级的兵户序列建筑,它们可以各自给出百分之五的减免,到时候几个来源叠在一起,招募成本就能压到非常低的程度。

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等点出便宜的招募之后,就可以接着考虑减集结时间的科技,军事改革里有两个减集结时间的科技,它们每个可以减少两回合的集结时间。配合带减集结时间特性的将领,招募出来的部队补员速度会非常快,接着减补员时间的科技可以让部队在两回合内完成补员。一般来说假如自己开局是坐拥中原富庶之地的势力,并且周围短期内没有太大的生存压力,那么走农业路线先把经济搞起来是合理的。然后假如玩地处边陲四周皆敌的势力,那么优先点军事路线保证生存是更明智的选择。

全面战争三国改革前期有何思路

此外还有一种折中的思路是先点太守出来,太守的作用是能够减少建筑成本,在前期太守的人选最好是找那些可以减建筑成本,同时还最希望升级的武将,直接选在外面征战的将领也完全合适。前期再配合金系武将的差事,金系差事里的督建效果是建筑时间减一回合,然后还有建筑成本减一成,这样一来就可以让郡国迅速发展起来。后面的科技方向再朝着金系的建造时间减一去走,或者水系科技也值得前期点一点,这样可以发展贸易和经验加成。