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三国志战略版什么是高级建筑

导读: 三国志战略版什么是高级建筑--高级建筑是中期阶段的功能性设施,它需要建造在对应等级的资源地块上。能提供针对性的增益效果,对后期发育效率和作战能力的提升都远高于普通资源地。全局最多可以同时建造10个高级建筑,需要根据赛季不同...

高级建筑是中期阶段的功能性设施,它需要建造在对应等级的资源地块上。能提供针对性的增益效果,对后期发育效率和作战能力的提升都远高于普通资源地。全局最多可以同时建造10个高级建筑,需要根据赛季不同阶段的战略需求拆除和重建。

三国志战略版什么是高级建筑

所有高级建筑里,优先级最高的是造币厂。它需要建造在6级资源地上,声望达到6000才能解锁第一个。之后每提升1000声望,就能多解锁一个建造名额。1级造币厂每小时就能产出200铜币,升到满级5级后每小时产铜量达到1000,相称于10块6级铜矿。铜币是贯穿整个赛季的核心资源,不管是招募武将、升级战法、驯养战马还是寻访道具都离不开它。常规配置里通常会留出6到8个名额给造币厂,保证全赛季的铜币供应。

剩下的资源类高级建筑还有工坊和仓库,工坊需要建在7级资源地上。同样是6000声望解锁第一个,之后每提升2000声望多解锁一个。1级工坊每小时能额外产出500点木材、石料、铁矿和粮草四种基础资源,满级后每小时能产出2500点四类资源。适合前中期资源缺口大的时候建造1到2个过渡,等后期资源储备充足了就可以拆掉。仓库要建在9级资源地上,可以提升增加资源存储。不过主城加分城的仓库容量基本能覆盖常规需求,所以绝大多数情况下都不建议建造仓库。

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作战类高级建筑里,实用性最高的是虎帐。它需要建造在8级资源地上,解锁方式和工坊一样。1级虎帐能增加500点准备兵,升到满级后可以提升2500点。在赛季中后期战事频繁的时候,更多的准备兵就意味着更强的持续作战能力。普通玩家通常建造2到3个就能满意日常作战需求,常常参与大规模团战的玩家可以适当多建几个。

乐府是偏进阶向的高级建筑,解锁门槛也最高。需要建造在10级资源地上,声望达到10000才能解锁第一个。之后每提升5000声望多解锁一个,最多只能建造3个。1级乐府可以让武将的体力恢复时间减少4秒,升到满级5级后能减少20秒。假如3个满级乐府同时生效,武将的体力恢复速度能缩短到120秒恢复1点。对需要频繁铺路、持续作战的高战玩家来说增益非常明显,普通玩家假如没有高频作战需求,不用特意建造乐府。

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前中期发育阶段可以多建工坊拉资源积累速度,发育完成后拆掉工坊换成虎帐提升作战能力。赛季末结算前也可以全部换成造币厂,积累更多铜币留到下赛季。和营帐、拒马、箭塔这些临时设施不同,高级建筑哪怕被侠客军攻击也不会被直接拆除。只会进入战乱状态,产量不会受到任何影响,不用担心被攻打。