导读: 三国志战略版的视野范围有什么用--视野的来源非常多样,每一支部队都有默认2格的视野范围。同时占领的每一块领地也自带2格视野,地盘铺得越广,能看到的地方就越多。除此之外各种建筑也各有视野,营帐和箭塔有2格视野,而像造币厂这类分城...
视野的来源非常多样,每一支部队都有默认2格的视野范围。同时占领的每一块领地也自带2格视野,地盘铺得越广,能看到的地方就越多。除此之外各种建筑也各有视野,营帐和箭塔有2格视野,而像造币厂这类分城建筑视野则达到3格。同盟以及友盟的所有成员视野是共享的,所以盟友的领地、建筑和部队也能提供视野。

想要扩大视野,烽火台是最直接的手段。主城升到6级后就可以解锁烽火台建筑,每升一级烽火台就能提升1格视野范围。有3级的烽火台之后,可以让主城视野从2格扩展到7格。在实战中多出一格视野,就能提前一格发现敌军的动向,多出一格的时间来调兵遣将。尤其是在防守战时,提前发现敌人时可以从容地派出部队驻守。俘虏其他玩家也是获取视野的一条捷径,成功沦陷一个敌人后,他的领地就会变成“连接地”。可以直接利用他的土地作为跳板,获得他所在区域的大片视野。被俘虏的玩家无法发动攻击,产量还会下降。在远距离行军中,视野的战略价值体现得尤为明显。在远距离攻打城池或资源地时,假如行军路线经过没有视野的区域,敌方完全可以中途派出部队拦截。反过来在要害路口、关卡附近提前建造营帐或箭塔,任何经过的敌人都逃不过侦查。

视野决定了信息差,而信息差直接决定了战斗的胜败。高手和新手的区别,往往不在于武将红不红、战法满不满,而在于会不会利用视野来获取情报优势。在要害位置铺地、建营帐,多利用同盟视野共享来观察敌方动向。战损会大幅下降,作战效率明显提升。