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杀戮尖塔2机器人有什么新流派

导读: 杀戮尖塔2机器人有什么新流派--机器人在二代里有个新流派体系叫状态机,核心思路就是主动往牌组里塞状态牌,然后靠各种跟状态牌联动的卡牌来打输出和运转。要玩的话就注重散射炮是这套打法的输出终端,它的效果是消耗掉牌组里所有的状...

机器人在二代里有个新流派体系叫状态机,核心思路就是主动往牌组里塞状态牌,然后靠各种跟状态牌联动的卡牌来打输出和运转。要玩的话就注重散射炮是这套打法的输出终端,它的效果是消耗掉牌组里所有的状态牌,在这一步中每消耗一张就打出一段伤害,经过升级之后每段11点可以说身上状态牌越多爆发越猛。

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火箭飞拳在生成状态之后直接变0费,打13到14点伤害还抽1到2张牌,这个性价比已经是高得离谱的地步了。接着还有张强撑是从战士那边借过来的卡,1费给大量格挡还生成两张伤口状态牌,一张卡直接撑起防备端还给后续输出攒原料。压缩在这个体系里面也是神卡,能清理多余的状态牌并且补能量抽牌外加给格挡。然后烟囱这张卡生成状态的同时,还能对所有敌人造成AOE伤害,实际对局中拿来打群体怪特殊惬意。全息影像升级后去掉消耗,可以从弃牌堆里精准拉散射炮或者强撑,有了它之后自己的运转就会非常灵活。状态机最大的好处就是完全不怕怪物塞状态牌,而且相关卡牌的数值都比普通卡牌给得高,所以它的下限是特殊稳的,既可以当过渡体系也可以当核心玩法从头打到尾。

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除这个外再说一个重编程物理机的玩法,这套打法比较另类,直接彻底放弃了充能球体系。核心灵魂就是重编程这张1费的技能牌,效果是失去集中换来力量和灵敏,升级之后失去2点集中换来2点力敏。简朴来说就是把机器人原本用来强化球的集中属性,全部都给直接转化成了物理输出的力量,然后全程靠平a和攻击牌打伤害,走的是战士那种砍人路线。详细的卡组上重编程拿个1到2张就够了,后续篝火上记得优先升级它可以让收益翻倍。眼部攻击和光束射线这两张0费攻击牌,在这个流派里面优先级是特殊高的,一个挂虚弱一个挂易伤,在力量堆起来之后打出去的伤害也相称不错。防备端靠硬化机体这张X费牌,在高压回合能一口气叠出巨量格挡,平时低费的时候也能应个急。

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还有蒸汽护壁虽然是0费,但是每用一次基础格挡就降1点,不过力量起来之后人物的攻击卡本身伤害就很高,所以降点格挡也无伤大雅。自我修复这张能力卡强烈推荐拿一张,战斗中能稳定回血大大缓解血线压力,机器人这个职业本身就没有休息回血的权力,有自我修复之后续航会好很多。接着注重全息影像在这个流派里面是最重要的运转卡,可以反复从弃牌堆里把重编程拉回来再用,力量叠得越快战斗结束得越早。