导读: 万国觉醒攻击的时候怎么移动--万国觉醒发起攻击之后,想要移动部队需要依赖自由行军操作,进入交战状态的野战部队无法直接点击目标持续攻击,必须手动拖动部队落点实现移动拉扯,集结部队交战阶段则不能自由调整位置。想要顺利完成战...
万国觉醒发起攻击之后,想要移动部队需要依赖自由行军操作,进入交战状态的野战部队无法直接点击目标持续攻击,必须手动拖动部队落点实现移动拉扯,集结部队交战阶段则不能自由调整位置。想要顺利完成战斗内移动,首先区分部队类型,独立派出的野战部队全程支持自由行军移动,点击选中部队,长按地图空地设置新行军点位,部队就会脱离当前交战区域向目标点位移动;一旦部队脱离攻击范围,双方战斗暂时中断,重新靠近敌方单位才会再次开启交战。集结部队存在机制限制,参与集结的军队接战后只能原地交战,普通成员无法移动集结大军,只有集结发起人能够下达整体撤退指令,不存在局部移动调整的操作空间。

纯熟把握攻击阶段移动拉扯,需要理解仇恨机制并配合兵种特性安排走位。步兵部队适合缓慢小幅移动,持续拉住敌方仇恨,吸引敌方火力为后排创造输出环境,移动点位不宜距离过远,防止仇恨丢失导致敌方转向己方弓兵。弓兵部队不能长时间原地站桩输出,持续交战时间断向后小幅移动,拉开距离规避骑兵突袭,移动间隔需要把控节奏,避免频繁拉扯造成输出中断。骑兵作为机动单位,可以在攻击间隙大范围迂回移动,绕至敌方部队侧后方发起进攻,利用兵种克制快速收割后排输出单位,移动途中尽量借助山脉、树林遮挡,减少途中受到的伏击伤害。多支部队协同作战时,可以双击视野内己方军队批量选中统一移动,实现分路包抄或者同步后撤拉扯。

攻击移动操作有不少轻易忽略的细节,错误操作会大幅拉高战损。移动指令下达之后,部队行进途中不会主动攻击沿途敌人,假如路径上存在敌方部队,需要提前规划路线避开或者中途重新设置落点发起进攻。利用地图建筑、资源田可以优化拉扯效果,被敌方多队夹击时,操控部队移动至友方城堡、资源田边缘短暂停留,敌方选中目标会出现判断延迟,争取调整阵型的时间。同时要留意怒气机制,长时间远距离移动脱离战斗会清空武将怒气,大范围拉扯之后重新交战,武将无法马上释放主动技能,团战对峙阶段尽量使用短距离往返移动,既能规避敌方范围伤害,又能保留怒气持续打出技能伤害。军事科技、机动天赋带来的行军速度加成,可以缩短部队移动耗时,让拉扯操作更加灵活,长期野战作战建议优先点出行军相关增益。

不同对战场景下,攻击阶段移动思路需要灵活调整。清理野蛮人据点时,利用移动拉扯将分散野怪聚拢在狭小区域,方便范围武将同时命中多个目标,提升清怪效率。玩家野战对抗中,常用后撤引诱战术,操控前排步兵小幅向后移动引诱敌方追击,其余部队移动至两侧完成夹击,触发夹击增伤机制。攻城作战的野战增援部队,不要长时间聚集在城墙下方持续接战,适时移动分散站位,防止被敌方驻防技能大范围消耗兵力。碰到战力差距较大的对手,不要盲目持续交战,持续移动脱离交战范围有序撤退,保留主力部队等待后续反击机会。认识各类场景的移动思路,才能把拉扯走位转化为对战优势。