导读: 文明6澳大利亚中期怎么玩--澳大利亚由约翰柯廷领导,他的特性让自己可以在中期玩出不少花样,澳大利亚的基本优势在于它的独特能力南方之星,效果是能让海岸城市有额外的住房以及生产力提升。到了中期自己得好好利用这些加成来扩张...
澳大利亚由约翰柯廷领导,他的特性让自己可以在中期玩出不少花样,澳大利亚的基本优势在于它的独特能力南方之星,效果是能让海岸城市有额外的住房以及生产力提升。到了中期自己得好好利用这些加成来扩张或防备,这时候自己可能面临邻居的威胁或者说想直接主动出击,那么澳大利亚的另一个好处是解放城市时能获得奖励,所以要是角色看到别的文明在打仗的话可以找机会插一脚。

比如说要是一个城市被蛮族或敌对文明占了,那么自己就派兵去解放它,如此一来不仅能拿到临时生产力加成,说不定还能再提升一波外交关系。这在中期特殊有用因为角色需要快速建军队或奇观,但记住平时不要随便宣战,澳大利亚的特性比较靠向防备战,要是角色被宣战的话自身会获得生产力加成,所以中期可以故意挑衅一下让敌人先动手,然后自己再去打反击把收益拉到满。城市发展方面中期角色应该多建海岸城市,澳大利亚的海岸城市有天然优势,住房多生产力还高非常适合快速发展。要是自己在之前已经在内陆建了城,那么到了中期就可以考虑向海岸扩张了,在后续建城时就全程记住优先选有淡水或海岸的地方,只有这样才能触发住房加成别忘了。

另外澳大利亚的独特区域是内陆站,它可以提供出食物跟一些生产力,但中期自己大部分时候都可能更缺文化或科技所以得平衡一下。内陆站最好建在牧场或羊群旁边,只有这样加成才能更高,然后在中期自己正常都是已经有几个内陆站了,所以要记得升级它们提升产出。往后科技树和政策卡的选择也可以说一下,中期自己可能正冲向教育或火药科技,澳大利亚的生产力加成能帮角色快速建大学或兵营。政策卡方面优先选那些提升生产力或文化的卡,比如殖民地税收或理性主义都可以,要是此时自己在打仗的话,那么嗨可以用军事政策卡来减维护费。

但澳大利亚不一定要主打战役,中期也可以走文化或科技胜利,后面要是想和平发展就多建剧院广场和学院,期间猛猛利用海岸城市的高生产力快速出建筑。单位治理上中期至少也是要有一支小军队的,澳大利亚的独特单位是矿工军团,它们替代了步兵有额外战斗力但来得晚点。这时候自己假如还是在用剑士或弓手,那么也不是不行但是要注重升级,要是自己现在正在防备的话就利用地形和加成,澳大利亚的生产力加成能让自己补兵的速度比别人快一些。