导读: 文明6拿科技值有什么细节--想多拿科技值得先注重有一张典型的神卡,它就是启蒙运动解锁出的理性主义,这卡的效果是在城市人口达到了指定的数量后,且学院相邻的加成不低于三点时,那么就让该学院所有建筑的科研产出翻倍。通常一个...
想多拿科技值得先注重有一张典型的神卡,它就是启蒙运动解锁出的理性主义,这卡的效果是在城市人口达到了指定的数量后,且学院相邻的加成不低于三点时,那么就让该学院所有建筑的科研产出翻倍。通常一个建筑本身产出十一点科研的学院,在此卡作用下会直接变成二十二点,总的来看这个提升幅度是非常惊人的。

所以中后期阶段在科技上的爆发,很大程度上就看人物有没有用好这些政策卡。接着放眼世界城邦是人物必须争取的盟友,平时派遣使节到科学城邦,比如日内瓦、首尔、斯德哥尔摩这些地方,都能直接带来科研增益。派遣第一个使节首都的科研值就能加二,往后要是派遣到了三个使节,那么人物所有城市的学院区都能获得两点科研加成。假如人物投入六个使节成为该城邦的宗主国,那这个增益就还会进一步上涨。其中日内瓦的宗主国效果尤为特殊,就是当自己处于和平状态时,它能让人物整个文明的科研产出提升一点五成。另外像国际空间机构这样的后期政策卡,也能让人物因每个宗主国城邦而获得一成的全球科研提升。这些百分比加成是乘算的,与前面各种基础数值加成叠加起来,效果就是变成一个雪球往后一路滚大。

然后大科学家是游戏中强盛的爆发点或永久增益来源,有些大科学家能提供一次性的巨额科研值,比如在自然奇观旁激活达尔文能得五百点科技值。另一些则提供永久性增强,例如牛顿会让人物所有图书馆的产出加二,爱因斯坦则让每个研究实验室的产出加四。激活伽利略后能为自己文明中每座相邻山脉的学院,都多给出二百五十点的科技点数,这些大科学家需要用积累的大科学家点数来招募,所以保证学院持续运转产生点数也是长远投资。还有一些零散但不容忽视的加成来源,首先海内贸易路线能为学院所在城市提供一点食物,而国际贸易路线则能提供一点科研。某些奇观直接增加科研产出,比如牛津大学不仅能提供可观的科研值,另外还能直接赠予出两项免费科技。

人物国家的总人口本身也会产生基础科研,每个市民贡献零点五点科研,因此保持人口增长始终是增强国力的根本。一些特定资源如铝、茶叶、铁水银和乌龟,在开发后也能为拥有它们的城市提供一点科研加成。了解了所有这些碎片,自己需要做的就是将它们有机地组合起来,开局探图时就要用开拓者的眼光去寻找那些潜力巨大的地块。一个理想的位置可能同时包含山脉、礁石和地热裂缝,放下城市后第一时间用建造者锁定这些要害地块,这样做是为了防止被其他区域意外占用。前期建造顺序上假如不想走宗教胜利,那么学院往往应该优先于圣地建造,在建造学院区域时也要有前瞻性,为未来可能建造的、能提供相邻加成的其他区域如市政广场预留空间。