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王者荣耀孙策带闪现好还是晕眩好

导读: 王者荣耀孙策带闪现好还是晕眩好--孙策带闪现和晕眩都能玩,但适合的场景和打法完全不一样。孙策的连招是控制链打法,大招开船进场后直接跳船。落地瞬间接晕眩,把对手定在原地。然后再接1技能击飞,最后用2技能减速黏住对面。这一套连招打...

孙策带闪现和晕眩都能玩,但适合的场景和打法完全不一样。孙策的连招是控制链打法,大招开船进场后直接跳船。落地瞬间接晕眩,把对手定在原地。然后再接1技能击飞,最后用2技能减速黏住对面。这一套连招打下来,对手基本全程动不了。对刚接触孙策的玩家来说,晕眩最大的好处就是操作简朴、容错率高。不需要复杂的预判和手速,只要大招撞到人,后续连招基本上就能稳定打出。而且前期在对抗路,晕眩的压制力非常强。四级那一波配合打野抓人,成功率相称高,能帮你快速建立优势。

王者荣耀孙策带闪现好还是晕眩好

闪现带的是操作上限,尤其是1技能接闪现这个高阶技巧。孙策的1技能有比较明显的前摇动画,假如直接放对面很轻易反应过来躲开。但配合闪现就可以直接改变击飞的位置,让对手完全没有反应时间。另外开船进场的时候难免会有撞墙或者没撞到人的尴尬情况,这时候闪现就能帮你补救。快速接上1技能或者2技能继承追击,或者用来穿墙逃生,实用性很强。在高端局上孙策基本都带闪现,多一段位移就意味着更多的操作空间。

王者荣耀孙策带闪现好还是晕眩好

不过带闪现的门槛不低,1闪的时机把控、距离感的判定都需要大量的训练去积累经验。前期对线假如没打出优势,闪现的作用反而不那么明显。甚至可能因为没有晕眩,导致连招缺了一环让对面残血跑掉。而晕眩在团战中的表现也很亮眼,它属于范围控制技能,能够同时影响到多个敌人。在野区或者河道这种狭窄地形打团时,一个晕眩可以控住两三个人。哪怕装备不是特殊领先,靠这一手稳定控制也能为团队创造出巨大的输出空间。