导读: 战锤3纳垢魔域有什么--纳垢魔域跟恐虐那种打打杀杀不一样,它的核心机制不是靠杀敌数来推进的,而是靠自己的部队在恶劣环境里面硬撑着往前走。得全程顶住损耗找到补员点,然后再去挑战最终的守关BOSS。实际进入魔域之后自己的整...
纳垢魔域跟恐虐那种打打杀杀不一样,它的核心机制不是靠杀敌数来推进的,而是靠自己的部队在恶劣环境里面硬撑着往前走。得全程顶住损耗找到补员点,然后再去挑战最终的守关BOSS。实际进入魔域之后自己的整支部队,会自动在身上挂有一个负面状态,效果是每回合都会吃到固定的损耗,这个是慈父的见面礼没法躲掉。

损耗的比例不是固定的,但大致上每回合部队会掉一定百分比的血量,不管自己原地站着不动还是往里面走都会掉。这个损耗机制就是让自己不能在这里慢慢磨蹭,得尽快找到补员点回血,不然走几步路部队就残了。纳垢魔域的地图布局分为两个要害地点,一个是补员点一个是BOSS战的位置。根据种族派系的不同补员点的详细位置会有所变化,但任务逻辑是一样的,需要先操控部队跑到补员点那里,到了之后整支部队会自动补满员和回满血,然后再往BOSS战的位置移动。比如说用震旦派系进纳垢魔域,补员点是一棵腐烂的大树,跑到大树脚下部队就全部恢复满编,紧接着就可以动身去打BOSS了。

用混沌派系的话补员点在地图右边的某个位置,同样也是到了那里补满员再过去打BOSS。所以不管角色用的是哪个种族,打纳垢魔域的核心流程就只有三步,就是忍着损耗跑图找到补员点,等部队回满血了就去把守关BOSS给宰了。补员点跟BOSS战位置之间的距离一般不会太远,但中间的路程还是会有损耗,所以自己在补完员之后,要尽量一口气冲向BOSS不要在半道耽误太多时间。好在从补员点到BOSS那段路的损耗回合数不多,满编过去的状态基本是健康的,不会出现走到BOSS面前已经掉了一大半血的情况。然后就是纳垢魔域的守关BOSS战,这个BOSS是一个恶魔亲王,而且跟纳垢的瘟疫主题是绑定的,属于血量极厚的那种单体大型单位。

BOSS本身的攻击不算特殊离谱但血条非常长,再加上周围会刷新一波波的小怪来骚扰自己的后排和远程,打起来的话会很轻易打成持久战。在打这个BOSS的时候,要注重用前排肉盾单位把BOSS先给吸引住,后排的远程和法术单位全力灌伤害就行。纳垢的BOSS战考验的不是瞬间爆发而是持续作战能力,因为BOSS血量太高了一套爆发打不死,所以前排能不能扛住和后排有没有足够的弹药,然后魔法之风够不够支撑持续输出都是打赢的要害。