导读: 刺客信条幻景刺客阶级有什么用--刺客阶级机制存在的最重要一点,就是彻底取消了神话三部曲那种等级压制机制,不管面对的敌人是什么位阶或是什么来头,只要自己能够成功绕到背后,或者从高处跳下去发动袖剑刺杀那就是一刀毙命。这个设计...
刺客阶级机制存在的最重要一点,就是彻底取消了神话三部曲那种等级压制机制,不管面对的敌人是什么位阶或是什么来头,只要自己能够成功绕到背后,或者从高处跳下去发动袖剑刺杀那就是一刀毙命。这个设计相称于是回归了刺客信条早期作品的玩法,刺杀就是刺杀没有什么打掉血条再处决的说法。

所以说人物现在在规划路线的时候,完全不需要考虑敌人等级这个因素,唯一需要关注的就是怎么绕过敌人的视线,还有怎么找到最佳的刺杀角度、怎么利用各种道具来创造刺杀机会。装备系统也跟着这个思路做了大幅度的简化,整个游戏里面人物的装备栏位只有剑、匕首和服装这三个,不再像前作那样有一大堆装备词条和铭文需要去刷去配。大部分装备都可以通过在城市里面开箱子获得,并且还可以用材料进行对应的升级。

工具升级的方式也跟位阶系统有着紧密的联系,人物想要升级飞刀吹箭和烟雾、噪音弹,接着还有地雷和火把这六种特别道具的话,就需要跑到分布在巴格达各处的无形者据点,然后去拜访发明家三兄弟。这些据点的解锁同样是跟着主线进度走的,人物位阶不够高的时候有些据点根本进不去,所以说推主线提升位阶实际上来说,其实也是解锁更多游戏内容的一个前提条件。随着人物在兄弟会中的位阶不断提升,就会同时拿到新的任务、新的服装和新的道具等等。不过要特殊说明一点的是再幻景里面,虽然有线性的位阶晋升体系,但是整个游戏的任务结构却是拥有着高度自由的。

没有等级的制度让游戏里的每一个目标,人物都可以自由选择方式和顺序进行刺杀,完成目标之后拿到的那些道具,自己也可以去到刺客分部直接自选顺序进行解锁。所以说幻景里面刺客阶级这个东西,既是剧情层面人物成长的标尺,也是玩法层面解锁内容和能力的门槛。它不像传统RPG那样靠刷怪升级,而是靠着推剧情来自然而然的提升。玩的时候自己完全不需要花多余的时间去刷等级,全程就只需要专注于规划路线,然后寻找机会完成刺杀就可以了,每一刀下去该秒杀就是秒杀没有什么等级不够秒不掉的烦恼。