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刺客信条起源地图有何机制

导读: 刺客信条起源地图有何机制--起源的地图被划分成了很多区域板块,但这些区域之间都是无缝连接的,从一个地区跑到另一个地区不需要读取加载画面。平时的地图上会覆盖着一层战役迷雾,自己每进入一个新的地方之后,这些迷雾就会自动解...

起源的地图被划分成了很多区域板块,但这些区域之间都是无缝连接的,从一个地区跑到另一个地区不需要读取加载画面。平时的地图上会覆盖着一层战役迷雾,自己每进入一个新的地方之后,这些迷雾就会自动解锁散开,不需要像前作那样靠爬鸟瞰点来开图。鸟瞰点在本作中的作用跟前作不太一样,以前的刺客信条里鸟瞰点主要负责解锁地图迷雾,但在起源里面进入新区域就能自动开图,鸟瞰点主要的功能变成了快速旅行点。

刺客信条起源地图有何机制

爬上鸟瞰点完成同步之后,这个地点就会变成可以传送的快速旅行点,在地图上选中之后长按对应的键就能直接飞过去。同步一个鸟瞰点还能获得300点经验值,同时增加老鹰赛努的侦查范围。全图不算DLC的话一共有58个鸟瞰点,一般同步三十个左右就足够日常跑图用了。

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然后在地图上最显眼的东西,就是那些非常明显的问号图标。这代取消了前作那种直接标明地点类型的做法,所有未被探索的地点统一显示为问号。问号本身被分成了两种颜色,白色的普通问号和金色的特别问号。白色问号主要是一些普通据点和藏宝点,然后还有动物巢穴和不太重要的解密场所,这些不清完对游戏的进程没什么影响。

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金色问号对应的是重要内容,比如跟主线有关的任务、Boss战以及古代石碑这些,那这些做了能给技能点或者一些厉害的装备,这里强烈推荐看到了就要尽量全部清掉。这些地方有什么内容就都只有到了才能知道,过去后可能是要清掉一个据点或者搜刮一个宝藏,然后也有可能是要自己去解一个谜题。此外导航方面这代做了一个比较大的改动,那就是取消了屏幕角落的传统小地图,现在改成了在屏幕上方显示一个罗盘式的指示条。罗盘上会显示任务目标的大致方位和距离,但不会像小地图那样显示周围的地形细节。