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街霸6古烈要注意什么

导读: 街霸6古烈要注意什么--玩古烈要先注重他所有的拳脚帧数都非常难看,可以说六代古烈的所有拳脚都是负帧,就连绿冲之后的下中脚都是负帧。对比一下JP的绿冲下中脚还是加帧的,古烈这边打出去全是负帧意味着他出完拳脚之后,永远都...

玩古烈要先注重他所有的拳脚帧数都非常难看,可以说六代古烈的所有拳脚都是负帧,就连绿冲之后的下中脚都是负帧。对比一下JP的绿冲下中脚还是加帧的,古烈这边打出去全是负帧意味着他出完拳脚之后,永远都会处于被动的状态,对手只要防住了的话就可以抢招反击。所以古烈在近距离的肉搏里非常吃亏,不能像其他角色那样靠拳脚的帧数优势来压对手,只能依靠手刀和脚刀来打立回。

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然后要注重古烈被关进角落之后是非常难翻身的,这个人物因为设定需要频繁拉后蓄力,导致他天然就轻易被对手一步步逼到版边。一旦被关进角落了之后,古烈的推板能力不强然后逃脱能力也不强,以前在角落里只需要盯防对手的投技和平a就可以了,到了现在这一代多了迸发这个系统,自己在防守的时候还要额外盯防对手的裸迸。

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更麻烦的是古烈因为需要时刻保持蹲姿蓄力,注重力会被蓄力这件事情分散掉很大一部分,然后间接导致自己的反应速度变慢,面对迸发的时候比别的人更轻易中招。还有就是一定得注重古烈打某些特定角色的时候,是存在着明显劣势对局的且没有办法补救。

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比如打嘉米就被很多人认为是超级劣势的对局,嘉米的机动性太强导致古烈的手刀很难封住她的跳入和突进。然后打JP更是难受至极,这名角色的地刺可以直接克制古烈的波升流,假波和消波打波盾的这些招式,让古烈在波动对拼里面占不到任何便宜。可以说古烈的进攻选项几乎被JP全面覆盖,唯一能用的优势就只剩下中距离下段打差合,但是这对距离控制的要求又极高。