导读: 匹诺曹的谎言韧性有何机制--韧性在这游戏里是一个完全隐藏的数值,游戏界面上看不到任何关于怪韧性的详细数字,自己能看到的只有血条和精力条。韧性说白了就是敌人的抗击打能力,跟人物自身的精力条没有直接关系,韧性越高的怪越不...
韧性在这游戏里是一个完全隐藏的数值,游戏界面上看不到任何关于怪韧性的详细数字,自己能看到的只有血条和精力条。韧性说白了就是敌人的抗击打能力,跟人物自身的精力条没有直接关系,韧性越高的怪越不轻易被打断动作,韧性越低的小怪随便平a几下就能打出踉跄。路边那些普通人偶韧性极低,一套平a连招就能清空韧性打出硬直,但精英怪和Boss的韧性完全是另一个量级,一套完整的平a连招打上去,对面纹丝不动都是常态。

实战里削韧的方式主要是靠攻击造成伤害,武器越重削韧值就越高,但这个游戏有一个很要害的设定,就是韧性是会一直恢复的。假如只用平a慢慢刮,那么只要中间轻微停顿,前面打掉的少量韧性就会回上来,所以面对高韧性怪必须用高冲击力的蓄力重击,急着还有武器技能来集中削韧。一般斩骨锯刃配荆棘弯刀的柄部,是在搞到人偶斧之前最强的削韧组合,这个搭配攻击距离远削韧强度高,面对精英怪都能复读重击很快打出破防。实战里白人偶和趴地哥这两种怪的韧性有些过高,白人偶必须用重击连段才能有效削韧,而趴地哥需要打两下就走位规避反击,其他小怪用人偶提线拉过来基本上可以一套连死。

等韧性被打空之后对应的怪就会出踉跄硬直,同时假如有在做的动作的话就会被强行断掉,这段时间自己可以多贪两刀输出。但硬直结束之后韧性数值会直接重置,也就是说下一次想要再打出硬直,那就需要重新从零再开始削韧了。日常推图的时候利用韧性机制,主要是为了打断怪的整体攻击节奏,或者趁硬直期间多砍一点伤害,要想真正靠削韧来控死一个Boss的话,就需要精确计算每一次硬直需要的攻击次数。而且同一个Boss在不同周目下的硬直规律也不一样,比如人偶王二周目是1次、3次、3次这样的节奏,无名人偶二周目是2次、4次、4次。往后除了韧性系统之外,还有一个独立的眩晕系统在起作用,眩晕值本身要通过攻击和完美格挡来积累,然后假如打的是蓄力攻击或背后攻击,那么就可以更快地积累眩晕值。

等这个数值积攒满了之后,怪的血条外面会冒出一圈白色的边框,这东西就是很多老手俗称的白条。白条出现并不意味着怪已经瘫痪掉了,自己还需要过去补上一次蓄力重击,或者打个战技才将目标打入眩晕,在重击命中之前怪的行动不会受到任何影响,随时可能进行反打或者闪避。注重削韧和眩晕是两个完全独立的系统,假如同时触发的话眩晕会吞掉削韧效果,这个机制在实战中一定得特殊注重,有时候刻意把两个系统错开触发,才能尽量多的控住Boss。