导读: 全面战争三国改革前期怎么点--全战三国的改革系统,简朴理解就是这游戏的科技树,通过解锁和升级各种改革条目,可以不断强化派系在各个方面的实力。改革树界面一共会显示出五个大的分支,里面会各自引出哲学商贸和基建财政,然后是政...
全战三国的改革系统,简朴理解就是这游戏的科技树,通过解锁和升级各种改革条目,可以不断强化派系在各个方面的实力。改革树界面一共会显示出五个大的分支,里面会各自引出哲学商贸和基建财政,然后是政府改革和军武训令,接着还有农业改制这五种制度。玩的时候每五个回合可以获得一次改革的机会,每当有新的改革可用的时候,右下角的那个下一回合选项会变成对应的改革选项,所以说完全不用担心会忘记点改革这件事。

改革点开后内容是以树形图的形式呈现的,这里自己必须先把靠前的改革条目解锁了,接着才能开启后面的内容。至于前期改革怎么点,其实一直存在两种主流思路的分歧。第一种思路主张优先走农业改制的路线,先把经济底盘给搭起来。这套打法的逻辑很简朴,就是先有钱和粮食,然后才能造兵和维持补给。按照这个思路开局第一个要解锁的分叉,就是农业改制里面的郡国铁具锻炉,这个改革能解锁配给所建筑,配给所建成之后能给粮食生产带来大幅提升,同时农业方面的金钱收入也能获得可观的加成。

五回合之后就可以接着解锁赋与佃器,这个改革能解锁竹木置所和松木置所,同时还会解锁持矛勇士这个早期非常好用的兵种。持矛勇士的冲锋能给敌方步兵造成很大的杀伤,而且站立不动的时候正面和侧面都可以反制骑兵,所以在游戏早期和中期都是相称可靠的部队。然后再往下走就是鼓励占垦,这个改革能给郡国直接增加人口,人口上去了之后,农业收入和补员率都能跟着受益。接着再去点省禁轻租,这东西可以解锁持矛步兵,不过这个属于轻装持矛兵,实力上比持矛勇士要差不少。

注重农业这条线走到这里的时候,整体的经济基础就算是初步打下了,但到现在光有钱还不够,公共秩序的问题也得处理。建设税收序列的话会把公共秩序拉低,到时候一个搞不好就会遍地冒黄巾军。所以这里自己就需要点政府改革里面的贼曹,这个改革能给公共秩序加两点,可以有效缓和社会的矛盾。之后再解锁黄门宦官,这样可以多加一个太守位来加强城市治理,最后再点度田的话又能给农业金钱收入增加一成半。整套顺序串起来就是郡国铁具锻炉到赋与佃器,然后鼓励占垦、省禁轻租到贼曹,最后从黄门宦官再到度田。这套打法是有很多老手推荐的,算是一个相称成熟的通用模板。