导读: 全面战争三国士气要注意什么--现在的士气要注重疲惫带来的变化,1.7版本后不同级别的兵种受到的影响完全不一样。普通部队的惩罚分三档,略微疲劳减3士气、非常疲劳减7士气,最后的精疲力竭会减12士气,但精锐部队的惩罚会减半甚至完全不...
现在的士气要注重疲惫带来的变化,1.7版本后不同级别的兵种受到的影响完全不一样。普通部队的惩罚分三档,略微疲劳减3士气、非常疲劳减7士气,最后的精疲力竭会减12士气,但精锐部队的惩罚会减半甚至完全不受影响。一般白龙军和五龙军都是惩罚减半的部队,虎贲剑卫和天卫这些禁军则完全不受疲惫影响,中装虎豹骑和重装西凉骑也都属于无惩罚那一档。

这就意味着打仗的时候,不能光看部队面板上的初始士气,还得看这支队伍打到一半的时候累不累,精锐部队越打越稳而民兵打到后面越来越轻易跑。然后想要提升士气的话也有不少注重点,首先土系指挥官有一个技能,可以点出一个光是半径就有75m的高士气buff。到时候部队在范围内士气就会获得加成,但这东西不是持续性的,一旦部队离开指挥官的范围,紧接着士气就会马上恢复到原来的水平。所以看到哪支部队的图标开始闪了,就要赶快派土系指挥官过去,如此一来往往能把即将崩溃的部队救回来。

接着木系将领也有几个和士气相关的技能,像誓仇就能在己方领土全军士气加10,灵敏能在进攻时士气加10,还有一个吓唬技能的存在,可以直接减少附近敌军的士气。另外部分部队自带不溃属性,这东西的存在会让士气永远不降到零,直接就是永不溃逃战至最后一人。还有补给也得多注重,这东西平时是很轻易被忽略掉的,详细来说军队补给充足时会获得士气和补给加成,补给短缺的话士兵的士气也会跟着往下掉,而且惩罚会随着时间越来越重。此外还有一个很多人打到中期才发现的事情,就是士气在演义模式和史实模式里的表现也不一样。

演义模式里的将领可以靠自身武力直接影响士气,一个吕布冲进敌阵杀翻几个人,就能把周围敌军吓得士气暴跌,而且演义模式下疲惫值的影响相对较低,到时候得战斗节奏会更快。但到了史实模式里将领就是带着亲卫队的普通人,虽然侍卫队能保护将领本人不轻易被直接打到,可一旦侍卫队被打光导致将领暴露出来了,那么他就跟普通士兵没什么本质区别了。而且史实模式下疲惫值的影响更高,部队越累伤害就会跟着越低,对应的战斗时间也会被拖得更长。一般史实模式下将领对士气的加成,更多体现在光环和局部战力上,而不是靠个人武勇来直接压制敌方士气。