导读: 潜渊症观察者是什么--观察者这也被叫做独目哨兵或深渊监视者,它的外壳上长满了厚实的装甲板和防护钉,然后最显眼的特征就是身上那只裸露在外的大眼珠子。这个眼球是它浑身上下最脆弱的地方,也是人物对付它的时候要集中火力...
观察者这也被叫做独目哨兵或深渊监视者,它的外壳上长满了厚实的装甲板和防护钉,然后最显眼的特征就是身上那只裸露在外的大眼珠子。这个眼球是它浑身上下最脆弱的地方,也是人物对付它的时候要集中火力去打的弱点。观察者的第一个机制是被动好奇,它本身没有任何敌意,靠近潜艇或者潜水员并不是为了攻击,纯粹是好奇想过来看看发光的东西,跟别的主动攻击的怪物完全不一样。

虽然它不咬人也不撞船,但这不代表角色可以放着不管,因为它有一套非常阴间的凝视机制。观察者会一直注视着船员,被它凝视的人会逐渐积累一种叫做观察者目光的效果,这个效果越叠越高人物就会出现恶心、屏幕视野模糊变形的症状。要是长时间跟它对视的话还会触发精神病的负面状态,这个效果会导致人物出现内脏损伤。简朴说就是自己在跟它周旋的时候会越来越难受,然后操作手感也会直线下降。

第二个机制是它对周围其他生物的影响,观察者的目光对木卫二的各种中小型海洋怪来说,堪称是一剂相称强力的高兴剂。被它凝视到的中小型怪会马上进入狂暴状态,头部冒出明显的红雾然后移速和攻击都提升超多。也就是说一艘潜艇在遭遇观察者的时候,要是附近正好还有画皮或者脊刺这些东西,那这些杂兵会变得比平时凶好几倍,本来能轻松解决的小怪忽然就成了大威胁。所以人物在看到观察者的时候,一定要提前把周围的杂兵清干净,至少得做好同时面对观察者和狂暴小怪的心理预备。

第三个机制是挨打就跑并且喷酸,平时观察者一旦受到攻击了的第一反应不是还手,而是调头高速逃窜,在逃跑的同时会在原地释放出一大片腐蚀性酸雾。这片酸雾对船体的结构损伤非常大,要是潜艇正好在移动中一头扎进酸雾里,那么紧接着船壳会迅速被腐蚀出破洞,之后就是进水和设备损坏的一连串连锁灾害。