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三国志战略版会心什么将合适

导读: 三国志战略版会心什么将合适--会心优先给甘宁,其次是黄忠;没有这两名武将时,再考虑吕布、孙尚香、太史慈、张飞、乐进等以兵刃伤害为主要输出的武将。会心只作用于兵刃伤害,触发后通常使本次兵刃伤害提高100%,不会提升诸葛亮、司马...

会心优先给甘宁,其次是黄忠;没有这两名武将时,再考虑吕布、孙尚香、太史慈、张飞、乐进等以兵刃伤害为主要输出的武将。会心只作用于兵刃伤害,触发后通常使本次兵刃伤害提高100%,不会提升诸葛亮、司马懿、陆逊、庞统等谋略武将的技能伤害。选择标准不是单看武力,而是看武将能否在一场战斗中制造足够多的兵刃伤害判断,以及这些伤害是否集中在要害回合爆发;普攻、突击、群攻和多段战法越多,会心几率的实际收益越稳定。

三国志战略版会心什么将合适

甘宁是会心收益最高、适用范围最广的首选。其自带战法可提高自身50%会心几率和30%会心伤害,作为主将还能给两名友军提供会心几率、会心伤害和倒戈效果;按自身50%会心几率、会心伤害倍率提升计算,单看兵刃伤害的理论平均倍率约为1.65倍,实际还会受到武力、统率、减伤和战法增伤影响。甘宁觉醒后应优先携带高伤害兵刃战法,弓兵队可用万箭齐发、横扫千军等群体输出,骑兵队则围绕突击和爆发战法配置。开荒或资源有限时,甘宁需要先达到觉醒条件并拥有至少一个稳定输出战法,否则会心再高也可能因伤害次数不足而表现不稳。

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黄忠适合慢速炮台和控制增伤队,尤其适合把会心集中到百步穿杨的要害攻击上。百步穿杨需要预备一回合,发动后提高自身会心几率,并在目标处于控制状态时提高这次群体兵刃攻击的伤害,因此队友最好先提供震慑、缴械、计穷或其他可稳定命中的控制,再通过速度加点让控制武将优先行动。使用黄忠时不要盲目堆会心而忽略战法发动率、速度和生存能力,若百步穿杨频繁不发动,会心加成无法转化为有效输出。使用刚勇无前时,张飞、乐进、夏侯惇和甘宁也较合适,但前提是武将能稳定受到兵刃伤害,并且下一次行动能够打出高额兵刃攻击;只会挨打却没有后续输出的武将,不适合单独承担会心核心。

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分场景选择时,追求上限优先甘宁,追求控制配合和群体爆发选择黄忠,依赖普攻、突击或多段攻击的队伍可选择吕布、孙尚香、太史慈;若队伍需要稳定承伤后反击,则把刚勇无前给张飞或乐进更合理。会心率较低时,应优先增加伤害次数而不是继承堆单次倍率,例如一名武将每回合只有一次兵刃攻击,8回合约有8次判断,50%会心率的期望约为4次会心;若每回合能产生两次以上独立兵刃伤害,收益会更轻易稳定兑现。最终应先确认兵种适性、武力加点、战法发动率和队伍保护能力,再决定会心落在主将还是副将身上,避免为了追求暴击牺牲阵容的先手、续航与抗控制能力。