导读: 杀戮尖塔2防御战士怎么样--防备战士在前作里面人手都有一张防战神卡巩固,也就是效果为当前格挡值翻倍的那张蓝卡,在二代的常规卡池里被直接删掉了。这张卡现在只能通过垃圾堆事件,里面有个旧日卡牌选项可以碰运气抽到,正常跑完...
防备战士在前作里面人手都有一张防战神卡巩固,也就是效果为当前格挡值翻倍的那张蓝卡,在二代的常规卡池里被直接删掉了。这张卡现在只能通过垃圾堆事件,里面有个旧日卡牌选项可以碰运气抽到,正常跑完一整个流程见不到它都是常态。现在少了一张翻倍的乘区之后,防战的数值确实偏朴实了很多,二代的防战核心就靠着两张能力牌,也就是一张壁垒一张势不可挡。

壁垒的效果是回合结束时格挡值不清零,这张金卡是防战整个体系的命根子,没有壁垒叠再多甲也只是当前回合的临时护盾,下回合一切清零没有意义。壁垒的费用是三费等敲了之后降到两费,注重它的抓取优先级是最高的,玩的时候看到了一定要先手拿。要是脸实在黑见不到壁垒,还有一个退路就是遗物结实钳子,效果同样是让格挡不清零属于是下位替代。势不可挡是二代防战真正的伤害引擎,这张稀有蓝卡的效果是自己每获得一次格挡,同时就可以对着随机的怪打出五点伤害,并且这个效果是可以网上叠加的,叠了两张之后每次叠甲都能蹦出很不错的AOE伤害。

这卡把叠甲这个纯防备行为直接变成了被动输出,而且它不需要消耗护甲值,到时候自己的甲量完好无损,同时敌人还一直在原地掉血。势不可挡的缺点就是两费比较吃能量,所以后期费用基础要跟上,放血或者薪火之源看到了一定要抓。势不可挡敲过之后触发伤害会更高,而且这卡真正的上限不在单卡本身,在于配合焚烧屏障这类可以一回合内多次触发的叠甲牌,以及算盘这种抽牌就送格挡的遗物,多重触发之下势不可挡的输出效率完全是乘倍提升的。说完两个核心能力再注重防战的输出终端全身撞击,这张卡的效果是消耗身上所有格挡值然后打出同等的输出,说白了就是自己攒了多长甲就砸多长血。全身撞击升级之后变成零费,不占用能量的它性价比是极高的。

但必须说清晰的是这代战士整体堆防能力不如一代,叠甲效率下降了不少,所以纯靠全身撞击打一波爆发伤害的数值,大部分时候都没有一代那么炸裂。所以平时更多是作为补刀和收尾的手段来用,主力输出还得靠势不可挡慢慢磨。此外有张无惧疼痛是烧牌防战的核心卡,这卡的效果是每耗掉一张卡就拿到三点格挡,等敲了之后一次就是拿四点而且可以叠加。配合腐化让技能牌零费自动消耗,每打一张技能牌就叠一次甲,同时配合黑暗之拥每消耗一张牌就抽一张牌,到时候甲和牌能一起转起来,这一套可以说就是消耗防战的永动机。