导读: 文明6远古时期铺多少城最好--远古时期是游戏的最开始阶段,这时自己刚诞生资源很有限科技和文化都还没发展起来,然后所谓的铺城就是建立新城市,每个城市都能给出生产力科技文化值和钱,但铺太多或太少都会带来问题。一般来说远古时...
远古时期是游戏的最开始阶段,这时自己刚诞生资源很有限科技和文化都还没发展起来,然后所谓的铺城就是建立新城市,每个城市都能给出生产力科技文化值和钱,但铺太多或太少都会带来问题。一般来说远古时期铺三到五座城比较合适,假如铺城太少自己就会落后于其他文明,假设只铺一两座城的话生产力会比较低科技发展慢,然后文化政策解锁也慢轻易被邻居欺负。

从高端对局的经验来看远古时期布局三角城是一种常见策略,甚至可以扩展到4到5城开局,这里要注重假如铺太多比如超过六座城,那么城里的幸福度会进行一波急剧下降,这会导致自己的维护成本高军队分散很轻易被蛮子或其他文明偷袭。所以三到五座城算是一个平衡点,这样玩既能快速扩张又不会让自身陷入麻烦。然后铺城的第一步是选择好地方,在远古时期所有人的移动力有限,所以得优先找资源丰富的地方,比如靠近河流山脉或奢侈品资源这些。河流能提供住房和食物,山脉有助于后期建学院,奢侈品资源能提升幸福度。要是角色选了差位置城市发展也会慢下去,这时候铺再多城也是没用的。举个例子要是自身把城市建在沙漠或冻土上,那么除非是上面有特别资源或是文明特性,否则的话都回答熬制生产力低下科技和文化都跟不上。在铺城过程中记得得考虑科技和文化的发展,每座新城市都会增加科技和文化的研究成本,但也会带来额外产出。远古时期通常建议先研发采矿轮子或畜牧业这些科技,这是为了后面方便开发资源和提高移动力。

铺三座城的话科技成本增加不多,自身还能快速解锁要害政策,比如早期政府形式。要是铺五座城科技成本会高一些,但自身可以通过城市间的贸易和区域建设来弥补。还有记住城市之间最好保持一定距离避免重叠,这样每个城市都能充分利用土地。另外就是远古时期蛮族是常常会出来捣乱的,这时候就得出军队来保护城市和开拓者了,铺三座城的话自身可以集中资源练习几个战士或投石兵,然后用它们清一清蛮族营地就行。要是铺五座城的话军队就可能会比较分散了,这时候自身得多造一些单位或者利用地形优势防守,另外自己假如碰到其他文明假如铺城太多可能引发战役,所以在预备铺城的时候轻微评估邻居的友好度。寻常每座城市都需要食物生产力跟钱来维持,远古时期角色通常靠改良地块和建造区域来提升这些,铺三座城时可以专注于建造纪念碑粮仓和兵营,这样可以更快速的提升文化和人口。铺五座城的话资源可能紧张,自身得优先开发奢侈品和战略资源,比如马或铁这些能用来交易或练习单位。

还有前面说过的一点别忘了,就是幸福度太低这种情况,它会导致城市叛乱生产停滞,所以铺城后要及时建娱乐区域或获取奢侈品。最后说一下在预备走的不同胜利条件下,相应的铺城策略会产生变化,要是自身想走科技胜利那么远古时期铺四到五座城可能更好,因为更多城市意味着更多学院区域加速科技研究。要是想走文化胜利那么铺三座城可能就足够,自身可以集中建剧院广场和奇观,至于军事胜利的话铺城多些能提供更多兵源,但这样玩嗨得小心维护成本。最后宗教胜利也是类似的,铺城多能建更多圣地,但远古时期资源有限一定要注重权衡。