导读: 重返未来1999贝丽尔如何操作--贝丽尔能让全队给敌人挂光晕,从而获取余辉值触发强力追击。贝利尔的核心机制主要围绕余晖和追击展开,释放二技能之后,咱们就会进入强化状态,间接提高追击的频率。需要注重的是,咱们和队友都能通过攻...
贝丽尔能让全队给敌人挂光晕,从而获取余辉值触发强力追击。贝利尔的核心机制主要围绕余晖和追击展开,释放二技能之后,咱们就会进入强化状态,间接提高追击的频率。需要注重的是,咱们和队友都能通过攻击敌人来积攒余辉值,显示在战斗界面的右侧。当全队积攒足够余辉之后,就会自动打出一次群伤追击,造成一个高额的爆发输出。除此之外,咱们还有一个水晶系统,能在进入战斗的适合选择水晶组合来为全队攻击覆魔,不仅能与不同流派的角色相互配合,还能提高追击伤害。

要是想咱们的输出高的话,就得叠加余晖进行追击,咱们的主要伤害是由被动的追击构成。当余晖值累计增加150点,就会在我方角色行动后触发追击,对全部敌人造成精神创伤,主目标受到的伤害还会翻倍。进入战斗之后,我们需要叠光晕,这是我们用来获取余晖加速追击的主要途径。主要是通过水晶机制的攻击附魔效果,让全体队友能够通过追击、主动攻击以及高阶攻击来施加光晕。咱们一技能也是可以对单个目标附加四层光晕的,但是时机的效率比较低,一般只有在对群的环境,或者是需要攒激情的适合才会考虑。

比如在对群环境中,boss身上已经有20多层光晕。这个时候出手使用一技能平砍加上顺批,就能对目标以外的其他人都附加十多层光晕,整体的收益还算不错。除了用来获取余晖之外,光晕还能给自己提供索敌优化,对主目标的追击伤害翻倍。我们在实战中可以对着血厚的怪攻击,去叠加光晕的层数,从而翻倍追击伤害。其他血量相对较少的脆皮,就可以顺便清理。光晕也可以理解成一种燃烧,上限是30层,能够降低敌方的治疗量,而且在回合结束之后附加真伤,但是会扣除一半层数。