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终极角逐中型角色近战有什么

导读: 终极角逐中型角色近战有什么--体型方面推荐选择轻型,利用顶尖的移动速度以及跳跃灵活性,就能完美克制双刃贴近连击的攻击,可以轻松绕开双刃正面防备,利用身法躲开追击。也可以借助高机动的特性,快速绕后进行突袭,让其弹反机制失...

体型方面推荐选择轻型,利用顶尖的移动速度以及跳跃灵活性,就能完美克制双刃贴近连击的攻击,可以轻松绕开双刃正面防备,利用身法躲开追击。也可以借助高机动的特性,快速绕后进行突袭,让其弹反机制失去作用,直接大幅度提升咱们的容错率,一定要避开中型体型对位,同体型的机动性差距小,难以挣脱敌人的追击。远程输出轻易被弹反反杀,近战也比较难把握连招节奏,全程都会处于被动。

终极角逐中型角色近战有什么

专精方面可以选择隐身装置,能够直接绕开双刃进行正面防备,从背身发起突袭,规避被敌人弹反。闪避冲击能够瞬间拉开追击的距离,避免被连续砍击,这是咱们的核心专精,适合具有操作手法的玩家使用。爪钩只能用来撤离使用,对于反攻没有任何帮助。武器方面选择V9S冲锋枪,高射速加上近距离爆发,绕后的时候可以在双刃开启防备前打空弹夹,从而快速击倒目标,避免弹反触发。需要注重的是,咱们需要禁用所有近战武器,因为双刃近战容错率的非常高,同类型武器对抗轻易2A加肘击的连招快速终结。

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道具组合是闪光手榴弹以及紊乱地雷,闪光弹处之后就可以致盲双刃玩家,使其无法精准弹反或者是追击,给远程武器创造输出环境,基本上什么场景都可以适用。无论地雷部署在提现战入口还是狭窄走廊,只要是双刃常用的突袭路径都可以,触发后之后就能禁用他们的专精和道具,让他们失去烟雾弹、跳板这种贴近的手段。需要注重的是,双刃的防备形态只能反弹正面的子弹,而且不能抵御爆炸伤害。在远程输出的时候需要左右走位切换射击角度,或者是利用掩体侧身射击。