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全面战争三国史实模式什么

导读: 全面战争三国史实模式什么--史实模式就是回归到全面战役系列最传统的那套玩法,把三国演义里那些夸张的武将个人能力全部去掉,让战斗结果重新由部队指挥和战术策略来决定。演义模式里一个吕布可以追着一整队兵砍,在史实模式里这种...

史实模式就是回归到全面战役系列最传统的那套玩法,把三国演义里那些夸张的武将个人能力全部去掉,让战斗结果重新由部队指挥和战术策略来决定。演义模式里一个吕布可以追着一整队兵砍,在史实模式里这种事情完全不可能发生。史实模式下的将领就是一群带着亲卫队的普通人,就算本身武力再高也架不住被围攻,在战场上轻微不注重就会直接阵亡。

全面战争三国史实模式什么

可以说史实模式里最直观的变化,就是将领不再单独出现在战场上,而是带着一支侍卫队一起出战。这支侍卫队就是负责保护将领不受伤害的,虽然前面也说过将领本人的战力也有高的,但跟演义模式里一人能砍翻全场的强度完全没法比。而且侍卫队的规模通常不大,大概就是几十个人的样子,但因为是专门保护将领的,所以将领在混战中没那么轻易被打到。不过这个保护也不是绝对的,实战中假如侍卫队被打光了,那么将领本人就会暴露出来,那时候跟普通士兵也没什么本质区别。

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往后正是因为将领身边多了一支侍卫队,所以单挑系统在史实模式里也跟着变了个样子。演义模式里两将靠近就能主动发起单挑,打赢了直接大幅打击敌方士气,但那套玩法在史实模式里没有。史实模式下没有主动发起单挑的按钮,两个将领想打起来只能靠各自的卫队先打到一起,然后卫队会把两个将领围在中间面对面,以此形成一种混战形式的对抗。这种对抗里头将领能做的事情很少,因为战斗技能大部分都被限制了,自己更多时候是在治理其他部队而不是盯着将领打。所以习惯演义模式那种单挑斩将玩法的人,初尝试切到史实模式之后,就需要重新适应这种把注重力放在大局上的节奏。

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还有史实模式的战斗技能受到了很明显的限制,这一点跟上面说的单挑变化是直接相关的。演义模式里的很多将领,有各种范围攻击技能或者强力增益技能,现在这些东西在史实模式里大部分都用不了。因为那些技能本身就是根据演义里,对武将的浪漫化描写来设计的。所以史实模式的将领在战场上发挥的作用,会更偏向于在士气光环和局部战力上的加成,而不是直接就能打出大量伤害。