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全面战争三国士气有何机制

导读: 全面战争三国士气有何机制--士气在这个游戏里不是一条简朴的血条,它更像是一个隐藏的战场天平,哪边的士气先塌哪边就输。每个单位在战斗开始时都有一个士气等级,便宜的民兵士气天然比精锐老兵低,这使得民兵在和敌军交战时更轻易...

士气在这个游戏里不是一条简朴的血条,它更像是一个隐藏的战场天平,哪边的士气先塌哪边就输。每个单位在战斗开始时都有一个士气等级,便宜的民兵士气天然比精锐老兵低,这使得民兵在和敌军交战时更轻易逃跑。士气归零的瞬间士兵就会开始溃散并逃离战场,正在溃逃的部队没有任何战斗力,可以说就纯是一群靶子。

全面战争三国士气有何机制

当单位图标开始闪烁就说明士气正在动摇,要是没有及时把它拉出战斗那它立刻就会溃败,图标会被白色旗帜取代,然后头也不回地往战场边缘跑。更要害的是溃败会引发连锁反应,一支部队跑了会对附近友军造成区域性的士气惩罚,对面看到这边有人跑了自己也跟着慌。所以打仗的时候眼睛不能只盯着战线推到了哪里,还得时刻瞄着两边兵牌图标是不是在闪,哪边的图标先闪哪边就先顶不住了。平时游戏里降低士气的手段超级多,但最直接最暴力的就是侧翼包抄。一个单位要是被从侧面或者背后攻击,士气会迅速下降,三个单位分别从正面侧面和背后同时打一个单位,那这个单位基本上一瞬间就白旗了。骑兵在这方面的价值尤其突出,把骑兵绕到敌人背后发起冲锋就是所谓背冲,那么敌方的士气就会瞬间下降一大波。

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然后侧翼暴露也是同理,位于战线最外侧的部队,天然会受到侧翼暴露的士气惩罚,所以老手会在侧翼放精锐部队,因为精锐就算侧翼暴露了士气依然扛得住。还有将领在战场上的生死,对士气的影响几乎是决定性的。一个将领要是被打倒或者单挑输了,那么他麾下所有部曲的单位都会受到士气惩罚,反过来要是在单挑中赢了,那么就能给己方提供士气加成。接着有些角色和单位还天生带着吓唬或者恐惊特性,只要靠近敌方就会对他们的士气造成负面影响,而且注重这里的恐惊效果是要比吓唬更好的。后续还有一些挂着练习有素特质的部队可以留意,他们的士气是不会因为将领被干掉了而受到影响的,被击溃之后也能更快恢复过来,但普通部队没有这个待遇,将领一倒它们就跟着摇摇欲坠。

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除这些外在游戏里还有一套专门削士气的战法流派,也就是所谓的夜战减士气流。夜战在这一作中的效果除了能让敌军没法获得到支援之外,还能直接让他们的士气减少十五点,一般的弓兵民兵士气才18,步兵和骑兵民兵士气在27左右。到时候夜战一开前期敌方的部队,就只剩下3到12点士气了。然后火、木系武将点出誓仇技能的话,还能再进一步削减对方的士气,可以说点出这个技能的武将,基本上走到哪里对面就白旗到哪里。接着己方弓箭手再通过水将的镇定技能,使用火箭再去减敌方4点士气,三管齐下敌方根本不敢还手就跑光了。记住这套战术需要的东西极少,一个会镇定的水将和一个会誓仇的火将或木将就行,在极早期就能成型而且全难度有效。