导读: 三国志战略版为什么谁都打不过--把阵容凑齐后,实战打不过很多队伍就是搭配方向出问题了。第一个就是迷信“国家队”,完全没考虑它到底适不适合当前所在的赛季和战区。奔着蜀枪、魏盾、吴弓去凑,觉得有国家队加成肯定稳,这个思路本身...
把阵容凑齐后,实战打不过很多队伍就是搭配方向出问题了。第一个就是迷信“国家队”,完全没考虑它到底适不适合当前所在的赛季和战区。奔着蜀枪、魏盾、吴弓去凑,觉得有国家队加成肯定稳,这个思路本身没毛病,但问题在于环境早就变了。比如S1赛季蜀枪确实能横着走,可到了S3、S4都是藤甲兵和法系队伍,还上物理枪就是主动送战功。

与其死磕一套过时的国家队,不如先看看当前战区什么队伍扎堆,针对性去调整。从来没有无敌的阵容,只有恰好适应当前环境的阵容。下次打不过的时候,先打开战报翻一翻自己到底输在哪里。是被克制了,是被先手控死了,还是纯粹输出不够,重新捋一遍阵容和战法。
第二个坑是战法,三个战法之间一定要用联动,而不是一味的叠加S战法。很多人配战法就一个思路,看哪个强就往哪个位置上放。结果技能之间各打各的,一点配合都没有。比如给关羽带所向披靡加横扫千军,看着面板输出爆炸。可关羽本身速度慢,常常还没出手就被对面控住了。一整场就打出一发,跟白带没区别。但是有战法联动就不一样了,比如让自带洞察的赵云带破阵摧坚加所向披靡。先手破防再打输出,效果直接翻倍。再比如让曹操带刮骨疗毒加暂避其锋,把核心输出保护成闭环。

第三个坑就是只看战报,根本不去看战损。有时候确实赢了,但主力被打残。下一场直接崩盘,等于拿一场虚名的胜利换来了整个队伍的瘫痪。反过来有时候输了,可把对面主力打到残血。让队友轻松上去收割,这才是真正意义上的战略性胜利。每一场都要算性价比,用最少的兵力换最多的战功,用最弱的队伍去碰对面最强的核心。

除了这三个经典坑,资源养成的失衡同样是个大坑。把全部的突破石、经验丹、装备材料一股脑全塞给主C,结果副将的等级、突破、装备全都停在低阶。整个队伍的战斗力上限被死死压住,对面均衡养成的队伍打一个C,主将再强也招架不住。还有换高星跨阵营的武将来拆散原本完整的羁绊组合,全队的属性加成就没了。面板战力看着涨了,实际打起来反而更弱。