导读: 无期迷途法术暴击如何触发--无期迷途中的法术暴击不会因为伤害类型写着“法术”就自动触发,普通法术技能通常没有暴击判断,必须先满意“该伤害答应暴击”的条件,再由暴击率进行随机判断。最通用的触发方式是上阵萦萦,使友方异能...
无期迷途中的法术暴击不会因为伤害类型写着“法术”就自动触发,普通法术技能通常没有暴击判断,必须先满意“该伤害答应暴击”的条件,再由暴击率进行随机判断。最通用的触发方式是上阵萦萦,使友方异能禁闭者造成的技能伤害获得暴击资格;没有萦萦时,只能依赖角色技能文本中明确写出“伤害可暴击”或自带暴击机制的特别角色。

实际操作时,先将萦萦编入队伍,再确认主输出属于异能职业,随后正常积攒能量并释放技能即可,法术技能获得暴击资格并不要求萦萦先放出〖云藤萦绕〗。〖云藤萦绕〗主要影响萦萦自身的范围输出与专属烙印效果,不能当成全队法术暴击的启动按钮。主输出的暴击率来自自身属性、烙印、枷锁和队友增益,暴击伤害则决定暴击后的倍率;萦萦在场只负责开放技能暴击判断,不会自动把队友暴击率补到满值。

法暴队的培养顺序应当是先确认伤害资格,再补暴击率,最后考虑暴击伤害与技能伤害。普通法师即使装备暴击烙印,只要技能没有可暴击条件,暴击词条也不会让必杀或被动忽然出现暴击数字;异能主C在萦萦加入后,暴击率才会真正影响技能期望伤害。以基础暴击伤害150%计算,100%暴击率时单次暴击伤害约为普通伤害的1.5倍,低暴击率则更适合多段、高频技能,单段爆发角色需要更高暴击率才能减少伤害波动。
不同角色必须按照技能描述单独判定,不能把“法术伤害”“技能伤害”和“可暴击技能伤害”视为同一概念。来生瞳的必杀拥有明确的可暴击机制,可以独立享受暴击率与暴击伤害;来生泪则要区分触发方式,四枷锁后的〖预报信〗获得可暴击能力,但低枷锁状态下不能把她的全部技能都按法暴处理。实战中假如伤害数字始终没有暴击标记,应优先检查角色职业、技能文本和触发者,而不是继承堆叠暴击烙印。

前期资源有限时,普通法术角色优先堆攻击、法术伤害、技能伤害或破核属性,不必为了暴击率牺牲稳定输出;已有萦萦和异能主C后,再根据技能段数选择暴击配置,多段技能优先提高持续暴击概率,单段必杀则优先提高暴击率并配合爆发增益。最终判定流程固定为“先看能否暴击,再看暴击率,最后看暴击伤害”,满意这三个条件后,法术技能才会稳定转化为法术暴击输出。