导读: 重返未来1999伊索尔德怎么打--伊索尔德怎么打的核心在于理解其作为余辉体系核心转换器的定位,并围绕此构建队伍。她彻底改变了燃烧队的输出逻辑,其机制能将敌人身上的燃烧状态转换为全队共享的余辉资源,并利用余辉为全队提供高额的...
伊索尔德怎么打的核心在于理解其作为余辉体系核心转换器的定位,并围绕此构建队伍。她彻底改变了燃烧队的输出逻辑,其机制能将敌人身上的燃烧状态转换为全队共享的余辉资源,并利用余辉为全队提供高额的暴击率和穿透率等增益,自身还能进行不消耗行动次数的追击,因此在配队上需要绑定能快速制造燃烧或利用余辉的角色。

狂想后的伊索尔德技能循环围绕序曲、幕间曲和终曲三种状态展开。战斗开始时她会为敌方全体附加燃烧,并通过队友消耗这些燃烧层数来积攒热度,从而推进状态。进入幕间曲后,她每回合会为队友附加预燃状态,队友攻击时将预燃转化为目标身上的燃烧。当敌方的最高燃烧层数达标时,伊索尔德会自动进行高倍率的群体追击间奏曲,该伤害受益于燃烧层数和余辉层数,并且追击后还会返还部分余辉以保证循环。她的要害技能可以降低敌方的现实与暴击防备,若目标已处于燃烧状态则减防效果更强,这为全队的现实伤害输出创造了极佳的环境。

基于其机制,为伊索尔德配队主要分为两大方向。首先是构建纯粹的余辉燃烧队,这是她的最佳归宿。队伍通常以伊索尔德为核心辅助,搭配另一位余辉输出核心如贝丽尔,贝丽尔能为敌人附加光晕状态,与燃烧一同快速积攒余辉。第三人则可选择能提供群体攻击以快速铺开燃烧层的角色,或者选择如葛天这样的辅助进一步增强队伍输出。第四个位置通常留给生存位,如牙仙或兔毛手袋,用于保证续航。另一个方向是让她辅助其他强力的现实伤害主C,例如她可以与可燃点组成经典的燃烧队,通过为可燃点提供预燃和减防来极大提升其爆发伤害;也可以进入以曲娘或百夫长等现实主C为核心的队伍,利用其稳定的减防和额外伤害补充来提升队伍整体输出。

伊索尔德的毕业选择是她的专属心相无意识梦魇,能提供大量增伤。假如没有专武,泛用性较强的夜色亵渎者是很好的过渡选择,但需要队伍中有角色能为敌人附加状态异常来触发效果。心驰神往或请保持平衡等提供基础术法威力和增伤的心相也可以使用。在塑造层面,0塑的伊索尔德已经机制完整,完全可以作为体系核心使用,能够满意绝大多数战斗场景的需求,高塑造主要提升的是伤害上限而非要害机制。