导读: 城市天际线步行区要注意什么--步行区注重是有着一个专门的运行信息面板的,打开之后能直接看到这片区域的各项指标,包括目前的人口、货物吞吐量、垃圾处理状况这些数据,它们是用来判定这片区是不是在健康运转的。第二点注重公共交通...
步行区注重是有着一个专门的运行信息面板的,打开之后能直接看到这片区域的各项指标,包括目前的人口、货物吞吐量、垃圾处理状况这些数据,它们是用来判定这片区是不是在健康运转的。第二点注重公共交通对步行区来说,会有一个绕不开的配套问题,因为里面没有私家车,到时候市民们出门全都是靠走路。但光是步行没法覆盖太远的通勤距离,所以必须在步行区周围,或者直接在内部搭上地铁站、公交枢纽这类公共交通节点。

理想的配置是在步行区边界处直接放一个换乘地铁站,从外面来的市民在这下车步行进去,里面的居民也能从这站坐车出城,这样就能形成一个步行加地铁的无缝衔接。这里多放几条地铁线路交叉进来当然更好,不过初期一条线路也足够撑住场面。第三个在政策上注重步行区可以启用三项专门的区域政策,详细的第一项是减速驾驶,步行区内部除了主干公路以外的所有道路,把限速全给提到每小时三十公里,这样能大幅度降低区域内的噪音污染。

第二项是禁糖令,开了之后步行区市民的平均寿命会提升,但平均幸福度会跟着下降,属于用快乐换健康的取舍型政策。第三项是街道音乐,开了之后商业区范围内的幸福度会提高,但噪音污染也会随之增加,怎么选要看角色对这片区域的定位到底是什么。看一下到底是追求市民们长寿好,还是追求商业区活力强,选定后就把对应的政策打开就行。说到这里还要特殊提醒一点,虽然步行区完全禁车这个机制听起来很爽,但它有个新手特殊轻易踩的坑,就是建步行区的地方千万不要贪大。

步行区里面的市民只能靠走路,而步行距离在游戏里是有软上限的,一个普通市民愿意走的极限大概也就两百五十个单位以内,超出了之后就没人愿意过去了。如此一来建筑会因为没有客流量和顾客而导致商业发展不起来,接着住宅的需求也都起不来。