导读: 全面战争三国阵型要注意什么--各个阵型的详细效果在实战中的价值差距很大,不是解锁了就可以直接无脑用的。首先龟甲阵的效果是远程格挡加百分之百,冲锋抗性加百分之五百,代价是近战攻速减百分之二十并且不能奔跑。这个阵型在攻城战...
各个阵型的详细效果在实战中的价值差距很大,不是解锁了就可以直接无脑用的。首先龟甲阵的效果是远程格挡加百分之百,冲锋抗性加百分之五百,代价是近战攻速减百分之二十并且不能奔跑。这个阵型在攻城战里对付箭塔和城墙上的弓手时,几乎可以说是bug级别的存在,开启龟甲阵的持矛步兵站在箭塔面前,就可以完全免疫箭矢的伤害,自己可以用它来无伤消耗守军的远程弹药。

记住前中期最轻易获得且可开龟甲阵的步兵,是农业线里面能解锁的木系持矛勇士,搭配高级军师或特定随从就能在攻城战里发挥巨大作用。但龟甲阵在野战里面对骑兵冲锋的时候要小心,就是他们虽然堆冲锋的抗性很高,但减攻速和不能奔跑的代价,会让这队步兵在近战缠斗中输出很吃亏。然后第二种圆阵的效果是冲锋抗性加百分之五百,远程格挡加百分之二十五,近战闪避加百分之二十五,代价是近战攻速减两成并且完全无法移动。这个阵型最适合用来稳住防线,尤其是在面对大量骑兵冲击的时候,把一队持矛步兵开成圆阵放在侧翼或者后方,就可以很好地拖住敌方骑兵的冲击。

但圆阵不能移动的这个限制,就意味着自己必须提前判定好放置的地方,究竟一旦开阵之后这队兵就钉死在那里了。届时假如敌方主力从另一个方向突破,那圆阵里的部队是来不及调过去的。往后第三种散阵的效果,和前面两个阵型走的是完全相反的路线。散阵在列阵后会直接少百分百的冲锋抗性,但能换来更高的远程攻击闪避,这个阵型适合在敌方远程火力压制很猛的时候用。可以让部队散开来减少被箭矢覆盖的损失,但代价是一旦被骑兵撞上来就会损失惨重,所以在散阵和龟甲阵、圆阵之间,一定要多看战场的情况往返切换,不要从头到尾只用一个阵型。

最后有一个很轻易被忽略的阵型细节,就是它们的解锁状态是绑定在将领身上的,而不是绑定在部队编制上的。假如自己把一个已经解锁了龟甲阵的军师,从一支部队调到另一支部队,那么原来那支部队就马上失去龟甲阵的使用权限。所以在中期调整将领位置的时候,一定要记得检查一下每支部队的阵型列表,看看有没有因为人员调动,而导致某些要害的阵型忽然失效了。