导读: 文明6忠诚度会被什么影响--忠诚度主要是治理城市这方面的一个重点要素,它直接决定了一座城市是否会乖乖听话,亦或着是干脆独立出去或者投靠别的文明。每个城市都有自己的忠诚度数值,这个数字天天都会变动,一旦掉到零城市就会造...
忠诚度主要是治理城市这方面的一个重点要素,它直接决定了一座城市是否会乖乖听话,亦或着是干脆独立出去或者投靠别的文明。每个城市都有自己的忠诚度数值,这个数字天天都会变动,一旦掉到零城市就会造反变成自由城市,到那时候再想挽回就麻烦了。忠诚度会被影响的因素里头一个就是城市人口,一般来说人越多城市会越稳定,同时会带着忠诚度的基础值就越高。

这里有一个计算公式要记一下,详细就是城市的压力等于人口去乘时代系数,通常黄金时代的系数是1.5而普通时代是1,假如不幸进入了黑暗时代就只有0.5。所以角色要是在黑暗时代又碰上个人口少的城市,那么忠诚度掉起来可是很快的。然后第二个因素是周围城市的影响力特殊重要,附近要是有其他文明的高人口城市,那么它们会对自己施加负面忠诚度压力,这个压力大小取决于对方城市人口和距离,只要离得越近人口越多压力也就越大。反过来自己的城市要是靠得近的话也能互相提供正面压力,所以建议在铺城的时候最好让城市成片发展,最好是别让某个城市孤零零地放在敌人地盘旁边,那样的话很轻易一个不小心就弄丢了。注重总督的存在是稳忠诚度的利器,只要派个总督到城市里就能直接提供8点忠诚度,然后有些政策还能把这个加成提到10点。

角色要是看到边境城市忠诚度开始往下掉,那么第一反应就应该是调个总督过去,不过总督到位需要几个回合,但还好忠诚度的加成在派遣那一刻就会马上生效。然后政策卡也是个灵活调整忠诚度的好办法,平时可以打开政府界面插上那些增加忠诚度的政策卡,比如有些军事政策卡能给有驻军的城市加忠诚度,而外交政策卡可以针对性加强总督带来的忠诚度。建议是可以根据实际情况随时换政策,比如在打仗的时候多用军事政策,在正常的和平时期就先换外交政策。第三点宜居度对忠诚度也有影响,每点宜居度都是能给到1点忠诚的,要是城市宜居度太低的话不光发展受影响忠诚度也会掉。想改善的话可以通过起娱乐中央和开发奢侈品资源这些来提高宜居度,如此一来既能促进城市发展又能稳住忠诚度。

还有第四点就是时代状态对忠诚度的影响也很显著,自己要是处在黄金时代那么所有城市都会向外辐射忠诚度压力,然后让邻近的敌方城市忠诚度下降。但假如陷入了黑暗时代自身城市就会更轻易受到外来压力影响,不过这里故意进入黑暗时代也是可行的,这样可以接触一些有特别效果的政策卡,然后再想办法进入英雄时代来个大翻身。